ПРИКАЗЫВАЮ:
1. Внести в приказ Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 "Об утверждении типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций" (зарегистрирован в Реестре государственной регистрации нормативных правовых актов за № 8424, опубликован в газете "Казахстанская правда" 12 июня 2013 года за № 198-199 (27472-27473)) следующие изменения:
приложения 34, 70, 90, 188-2 к указанному приказу изложить в редакции согласно приложениям 1, 2, 3, 4 к настоящему приказу;
2. Департаменту дошкольного и среднего образования Министерства образования и науки Республики Казахстан в установленном законодательством Республики Казахстан порядке обеспечить:
1) государственную регистрацию настоящего приказа в Министерстве юстиции Республики Казахстан;
2) в течение десяти календарных дней со дня государственной регистрации настоящего приказа направление его копии в бумажном и электронном виде на казахском и русском языках в Республиканское государственное предприятие на праве хозяйственного ведения "Республиканский центр правовой информации" для официального опубликования и включения в Эталонный контрольный банк нормативных правовых актов Республики Казахстан;
3) размещение настоящего приказа на интернет-ресурсе Министерства образования и науки Республики Казахстан после его официального опубликования;
4) в течение десяти рабочих дней после государственной регистрации настоящего приказа представление в Департамент юридической службы Министерства образования и науки Республики Казахстан сведений об исполнении мероприятий, предусмотренных подпунктами 1), 2) и 3) настоящего пункта.
3. Контроль за исполнением настоящего приказа возложить на вице-министра образования и науки Республики Казахстан Суханбердиевой Э.А.
4. Настоящий приказ вводится в действие по истечении десяти календарных дней после дня его первого официального опубликования, за исключением типовых учебных программ для 4-х классов, которые вводятся в действие с 1 сентября 2019 года.
Министр образования и науки Республики Казахстан
|
Е. Сагадиев
|
|
Приложение 1 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 17 октября 2018 года № 576 |
|
Приложение 34 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 |
Типовая учебная программа по предмету "Информатика" для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию
Глава 1. Общие положения
1. Учебная программа по предмету "Информатика" для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года "Об образовании".
2. Целью изучения учебного предмета "Информатика" в 5-9 классах является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками в области компьютерных систем, информационных процессов, компьютерного мышления для эффективного использования современных информационных технологий на практике.
3. Задачи программы:
1) формирование у обучающихся понимания роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий в различных сферах человеческой деятельности;
2) развитие умений эффективно использовать информационные технологии в повседневной жизни, в учебе и дальнейшей трудовой деятельности;
3) усвоение обучающимися базовых принципов работы компьютеров для анализа системы, разработки решения, формирования программного приложения и оценки своей продукции;
4) развитие умения решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;
5) развитие у обучающихся логического, алгоритмического, а также вычислительного мышления, включающего способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;
6) формирование у обучающихся информационной культуры – соблюдение общепринятых правил, учет интересов личности и всего казахстанского общества;
7) обогащение понятийного аппарата по предмету и овладение обучающимися академическим языком.
Глава 2. Организация содержания предмета "Информатика"
4. Объем учебной нагрузки по предмету "Информатика" составляет:
1) в 5 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;
2) в 6 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;
3) в 7 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;
4) в 8 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;
5) в 9 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году.
5. Содержание учебного предмета организовано по разделам обучения. Разделы разбиты на подразделы, которые отражают цели обучения по классам в виде ожидаемых результатов: навыка или умения, знания или понимания.
6. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" включает следующие разделы:
1) компьютерные системы;
2) информационные процессы;
3) компьютерное мышление;
4) здоровье и безопасность.
7. Раздел "Компьютерные системы" включает следующие подразделы:
1) устройства компьютера;
2) программное обеспечение;
3) компьютерные сети.
8. Раздел "Информационные процессы" включает следующие подразделы:
1) представление и измерение информации;
2) создание и преобразование информационных объектов.
9. Раздел "Компьютерное мышление" включает следующие подразделы:
1) моделирование;
2) алгоритмы;
3) программирование.
10. Раздел "Здоровье и безопасность" включает следующие подразделы:
1) эргономика;
2) информационная и онлайн безопасность.
11. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 5 класса включает следующие разделы:
1) "Устройства компьютера". Цифровые носители информации;
2) "Компьютерные сети". Работа с файлами общего доступа (размещение, редактирование, скачивание);
3) "Представление и измерение информации". Представление информации в разных формах. Каналы связи, источники и приемники информации. Кодирование текстовой информации. Двоичное представление информации;
4) "Создание и преобразование информационных объектов". Текстовый редактор: параметры страницы, предварительный просмотр. Компьютерная графика: создание и редактирование растровых изображений, создание и редактирование векторных изображений, преимущества и недостатки растровой и векторной графики;
5) "Программирование". Определение углового наклона робота. Поворот робота на заданные градусы. Датчик цвета для организации движения робота. Датчик ультразвука для нахождения объекта;
6) "Робототехника". Определение робота. Примеры разновидностей роботов и области их применения. Примеры технических достижений человечества в области робототехники. Принцип работы гироскопического датчика;
7) "Здоровье и безопасность". Правила техники безопасности. Незаконность копирования чужой работы. Пароль на документы.
12. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 6 класса включает следующие разделы:
1) "Устройства компьютера". История развития вычислительной техники. Взаимодействие основных устройств компьютера;
2) "Программное обеспечение". Основные функции операционной системы. Возможности интерфейса IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент));
3) "Компьютерные сети". Преимущества беспроводной связи;
4) "Создание и преобразование информационных объектов". Организация ссылок в текстовых документах. Сноски. Гиперссылки. Оглавление. Создание реферата;
5) "Моделирование". Примеры применения 3D-моделей. Возможности 3D-редактора. Инструменты 3D-редактора для создания графических примитивов. Создание и преобразование тел вращения. Модели объектов в 3D-редакторе. Экспорт 3D-модели для печати. Настройка 3D-печати;
6) "Алгоритмы и программирование". Линейные алгоритмы на языке Python (пайтон). Алфавит и синтаксис языка программирования. Типы данных;
7) "Эргономика". Задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности);
8) "Информационная безопасность". Проблемы Интернет-зависимости. Понятия "авторское право", "плагиат". Сопровождение информации ссылками на автора.
13. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 7 класса включает следующие разделы:
1) "Устройство компьютера". Виды памяти компьютера (оперативное запоминающее устройство, постоянное запоминающее устройство, внешняя память, кеш-память);
2) "Программное обеспечение". Сравнение размеров файлов разных форматов, хранящих одинаковую информацию. Сжатие информации, программы-архиваторы. Создание и распаковка архивов;
3) "Компьютерные сети". Назначение, классификация компьютерных сетей (по масштабу, по топологии, по принадлежности);
4) "Представление и измерение информации". Единицы измерения информации, перевод из одних единиц измерения информации в другие;
5) "Создание и преобразование информационных объектов". Создание, редактирование и форматирование таблиц в текстовом процессоре. Электронные таблицы, основные понятия электронных таблиц. Ввод, редактирование и форматирование данных, маркер заполнения. Типы данных. Ввод формул. Условное форматирование. Создание диаграмм;
6) "Алгоритмы и программирование". Программирование разветвляющихся алгоритмов, вложенных и составных условий. Чтение и запись файлов;
7) "Информационная безопасность". Защита информации от вредоносных программ;
14. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 8 класса включает следующие разделы:
1) "Устройства компьютера". Процессор и его основные характеристики;
2) "Компьютерные сети". Пропускная способность компьютерной сети;
3) "Представление и измерение информации". Алфавитный подход к оценке количества информации;
4) "Создание и преобразование информационных объектов". Форматы данных в электронных таблицах. Абсолютная и относительная ссылки. Построение графиков функций. Использование встроенных функций: математические (сумма, произведение, степень), статистические (минимальный, максимальный, среднее значение, счет), логические (если);
5) "Моделирование". Решение прикладных задач в интегрированной среде разработки;
6) "Алгоритмы и программирование". Операторы цикла (цикл с параметром, цикл с предусловием, цикл с постусловием). Трассировка алгоритма. Решение задач в интегрированной среде разработки;
7) "Здоровье и безопасность". Влияние электронных устройств на организм человека, способы защиты от негативного влияния электронных устройств. Безопасность пользователя в сети: мошенничество, агрессия в интернете.
15. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 9 класса включает следующие разделы:
1) "Устройство компьютера". Выбор аппаратной конфигурации компьютера в зависимости от его назначения;
2) "Программное обеспечение". Выбор программного обеспечения в зависимости от потребностей пользователя;
3) "Компьютерные сети". Совместная работа с документами с использованием облачных технологий;
4) "Представление и измерение информации". Свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность);
5) "Создание и преобразование информационных объектов". База данных, поле, запись. Создание базы данных в электронных таблицах. Поиск, сортировка и фильтрация данных;
6) "Моделирование". Исследование моделей процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах;
7) "Алгоритмы и программирование". Одномерный массив. Двумерный массив. Основные алгоритмы обработки массивов: поиск, сортировка, перестановка, удаление и вставка элементов массива. Библитотека PyGame (пайгейм). Задний фон игры. Готовые персонажи для игры. Движение персонажа. Программирование игры по готовому сценарию. Подсчет результатов игры;
8) "Эргономик". Оценка рисков продолжительного времени работы за компьютером;
9) "Информационная безопасность". Последствия нарушения этических и правовых норм работы в сети.
Глава 3. Система целей обучения
16. Цели обучения в программе представлены кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел программы, четвертое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 6.2.1.4 "6" – класс, "2.1" – раздел и подраздел, "4" – нумерация учебной цели.
17. Система целей обучения дана по разделу на каждый класс:
1) Компьютерные системы
Обучающиеся должны:
|
Подраздел
|
5 класс
|
6 класс
|
7 класс
|
8 класс
|
9 класс
|
1.
Устройства компьютера
|
5.1.1.1 характеризовать цифровые носители информации
|
6.1.1.1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники;
6.1.1.2 объяснять взаимодействие основных устройств компьютера
|
7.1.1.1 описывать назначение видов памяти компьютера (оперативные запоминающие устройства, постоянные запоминающие устройства, внешние запоминающие устройства, кеш-память
|
8.1.1.1 объяснять на элементарном уровне функции процессора и его основные характеристики
|
9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения
|
2. Программное обеспечение
|
|
6.1.2.1 называть основные функции операционной системы;
6.1.2.2 использовать возможности интерфейса IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент));
|
7.1.2.1 сравнивать размеры файлов разных форматов, хранящих одинаковую информацию;
7.1.2.2 создавать и распаковывать архивы различных форматов
|
|
9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя
|
3. Компьютерные сети
|
5.1.3.1 размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа
|
6.1.3.1 объяснять преимущества беспроводной связи
|
7.1.3.1 классифицировать компьютерные сети
|
8.1.3.1 определять пропускную способность сети
|
9.1.3.1 осуществлять совместную работу с документами с использованием облачных технологий
|
2) Информационные процессы
|
Подраздел
|
5 класс
|
6 класс
|
7 класс
|
8 класс
|
9 класс
|
1. Представление и измерение информации
|
5.2.1.1 приводить примеры разных видов информации и представлять информацию в разных формах;
5.2.1.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации;
5.2.1.3 кодировать и декодировать текстовую информацию;
5.2.1.4 пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде
|
|
7.2.1.1 осуществлять перевод из одних единиц измерения информации в другие
|
8.2.1.1 применять алфавитный подход при определении количества информации
|
9.2.1.1 определять свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность)
|
2. Создание
и преобразование информационных объектов
|
5.2.2.1 эффективно организовывать документ для печати (устанавливать параметры страницы, выполнять предвари-тельный просмотр);
5.2.2.2 создавать и редактировать растровые изображения;
5.2.2.3 создавать и редактировать векторные изображения;
5.2.2.4 оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики
|
6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
|
7.2.2.1 форматировать элементы таблицы в текстовом процессоре;
7.2.2.2 форматировать элементы электронной таблицы;
7.2.2.3 создавать диаграммы в электронной таблице;
7.2.2.4 использовать условное форматирование в электронной таблице;
7.2.2.5 использовать различные типы данных в электронной таблице;
7.2.2.6 создавать формулы для вычислений в электронной таблице
|
8.2.2.1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах;
8.2.2.2 использовать абсолютную и относительную ссылки;
8.2.2.3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц;
8.2.2.4 строить графики функций, заданных в таблице
|
9.2.2.1 объяснять термины "базы данных, запись, поле";
9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
3) Компьютерное мышление
|
Подраздел
|
5 класс
|
6 класс
|
7 класс
|
8 класс
|
9 класс
|
1. Моделирование
|
|
6.3.1.1 приводить примеры применения 3D-моделей;
6.3.1.2 описывать возможности 3D-редактора;
|
|
8.3.1.1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон)
|
9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах
|
|
|
6.3.1.3 использовать инструменты 3D-редактора для создания графических примитивов;
6.3.1.4 создавать тела вращения и преобразовывать их;
6.3.1.5 создавать модели объектов в 3D – редакторе;
6.3.1.6 экспортировать 3D-модель для печати
6.3.1.7 настраивать 3D-печать
|
|
|
|
2. Алгоритмы
|
|
6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
8.3.2.1 осуществлять трассировку алгоритма
|
9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки
|
3. Программирование
|
5.3.3.1 создавать программы определения углового наклона робота;
5.3.3.2 создавать программы для поворота робота на заданные градусы;
5.3.3.3 использовать датчик цвета для организации движения робота;
5.3.3.4 использовать датчик ультразвука для нахождения объекта
|
6.3.3.1 класссифицировать типы данных
|
7.3.3.1 осуществлять чтение и запись файла на языке программирования Python (пайтон);
7.3.3.2 использовать вложенные условия на языке программирования Python (пайтон);
7.3.3.3 использовать составные условия на языке программирования Python (пайтон)
|
8.3.3.1 использовать оператор цикла while (уайл);
8.3.3.2 использовать оператор цикла for (фор);
8.3.3.3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))
|
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов;
9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов;
9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм). для создания окна для игры;
9.3.3.5 создавать задний фон игры;
9.3.3.6 загружать готовые персонажи для игры;
9.3.3.7 программировать движение персонажей;
9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры;
9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию;
9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры
|
4. Робототехника
|
5.3.4.1 формулировать определение робота;
5.3.4.2 приводить примеры разновидностей роботов и области их применения;
5.3.4.3 приводить примеры технических достижений человечества в области робототехники;
5.3.4.4 объяснять принцип работы гироскопического датчика
|
|
|
|
|
4) Здоровье и безопасность
|
Подраздел
|
5 класс
|
6 класс
|
7 класс
|
8 класс
|
9 класс
|
1.
Эргономика
|
5.4.1.1 рассуждать о последствиях нарушения правил техники безопасности
|
6.4.1.1 формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности)
|
7.4.1.1 оценивать эргономичность пользовательских интерфейсов
|
8.4.1.1 приводить примеры влияния различных электронных устройств на организм человека и эффективно использовать методы защиты
|
9.4.1.1 критически оценивать риски, связанные с продолжительным использованием компьютеров
|
2.
Информационная безопасность
|
5.4.2.1 рассуждать о незаконности копирования чужой работы;
5.4.2.2 устанавливать пароль на документы
|
6.4.2.1 обсуждать проблемы Интернет-зависимости
6.4.2.2 объяснять понятия "авторское право", "плагиат";
6.4.2.3 сопровождать информацию ссылками на автора
|
7.4.2.1 защищать компьютер от вредоносных программ
|
8.4.2.1 соблюдать правила обеспечения безопасности пользователя в сети (мошенничество и агрессия в интернете)
|
9.4.2.1 рассуждать о последствиях нарушения этических и правовых норм в сети
|
18. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информатика" для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию согласно приложению к Программе.
|
Приложение к Типовой учебной программе по предмету "Информатика" для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию |
Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информатика" для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию
1) 5 класс:
Разделы долгосрочного плана
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Представление информации
|
Информация вокруг нас
|
5.2.1.1 приводить примеры разных видов информации и представлять информацию в разных формах
|
Передача информации
|
5.2.1.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации
|
Шифрование информации
|
5.2.1.3 кодировать и декодировать текстовую информацию
|
Двоичное представление информации
|
5.2.1.4 пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде
|
2 четверть
|
Компьютерная графика
|
Создание и редактирование растровых изображений
|
5.2.2.2 создавать и редактировать растрового изображения
|
Обработка растровых изображений
|
5.2.2.2 создавать и редактировать растрового изображения
|
Создание векторных изображений
|
5.2.2.3 создавать и редактировать векторные изображения
|
Работа с кривыми
|
5.2.2.3 создавать и редактировать векторные изображения
|
Сравнение растровых и векторных изображений
|
5.2.2.4 оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики
|
3 четверть
|
Робототехника
|
Виды роботов и области их применения
|
5.3.4.1 формулировать определение робота;
5.3.4.2 приводить примеры разновидностей роботов и области их применения;
|
История и перспективы робототехники
|
5.3.4.3 приводить примеры технических достижений человечества в области робототехники
|
Гироскопический датчик
|
5.3.4.4 объяснять принцип работы гироскопического датчика;
5.3.3.1 создавать программы определения углового наклона робота
|
Повороты
|
5.3.3.2 создавать программы для поворота робота на заданные градусы
|
Соревнования роботов
|
Движение робота по линии
|
5.3.3.3 использовать датчик цвета для организации движения робота
|
Робо-сумо
|
5.3.3.4 использовать датчик ультразвука для нахождения объекта;
5.3.3.3 использовать датчик цвета для организации движения робота
|
4 четверть
|
Компьютер и безопасность
|
Как не навредить себе при работе за компьютером?
|
5.4.1.1 рассуждать о последствиях нарушения правил техники безопасности
|
Цифровые носители информации
|
5.1.1.1 характеризовать цифровые носители информации
|
Какие есть опасности при работе в Интернете?
|
5.4.2.1 рассуждать о незаконности копирования чужой работы
|
Как защитить свои данные на компьютере?
|
5.4.2.2 устанавливать пароль на документы;
5.1.3.1 размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа
|
Мини-проект
|
5.4.2.2 устанавливать пароль на документы;
5.2.2.1 эффективно организовывать документ для печати (устанавливать параметры страницы, выполнять предварительный просмотр и так далее);
5.1.3.1 размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа
|
2) 6 класс:
Разделы долгосрочного плана
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Компьютерные системы и сети
|
Что такое эргономика
|
6.4.1.1 формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности);
6.4.2.1 обсуждать проблемы Интернет-зависимости
|
История развития вычислительной техники
|
6.1.1.1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники
|
Как работает компьютер
|
6.1.1.2 объяснять взаимодействие основных устройств компьютера;
6.1.2.1 называть основные функции операционной системы
|
Беспроводные сети
|
6.1.3.1 объяснять преимущества беспроводной связи
|
2 четверть
|
3D - печать
|
3D - редактор
|
6.3.1.1 приводить примеры применения 3D-моделей;
6.3.1.2 описывать возможности 3D-редактора
|
Инструменты 3D - редактора
|
6.3.1.3 использовать инструменты 3D-редактора для создания графических примитивов
|
Создание конуса, цилиндра и сферы
|
6.3.1.4 создавать тела вращения и преобразовывать их
|
3D модели объектов
|
6.3.1.5 создавать модели объектов в 3D – редактор
|
3D - печать
|
6.3.1.6 экспортировать 3D-модель для печати;
6.3.1.7 настраивать 3D-печать
|
3 четверть
|
Программирование на языке Python (пайтон)
|
Знакомство с IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент))
|
6.1.2.2 использовать возможности интерфейса IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент))
|
Алфавит языка. Синтаксис
|
6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python (пайтон)
|
Типы данных
|
6.3.3.1 классифицировать типы данных
|
Правила записи арифметических выражений
|
6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python (пайтон)
|
Ввод и вывод чисел
|
6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python (пайтон)
|
Программирование линейных алгоритмов
|
6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python (пайтон)
|
4 четверть
|
Работа с текстовым документом
|
Сноски
|
6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
|
Гиперссылки
|
6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски);
6.4.2.2 объяснять понятия "авторское право", "плагиат";
6.4.2.3 сопровождать информацию ссылками на автора
|
Оглавление
|
6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
|
Реферат
|
6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски);
6.4.2.2 объяснять понятия "авторское право", "плагиат";
6.4.2.3 сопровождать информацию ссылками на автора
|
3) 7 класс:
Разделы долгосрочного плана
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Измерение информации и компьютерная память
|
Единицы измерения информации
|
7.2.1.1 осуществлять перевод из одних единиц измерения информации в другие
|
Компьютерная память
|
7.1.1.1 описывать назначение видов памяти компьютера (оперативные запоминающие устройства, постоянные запоминающие устройства, внешние запоминающие устройства, кеш-память)
|
Размеры файлов
|
7.1.2.1 сравнивать размеры файлов разных форматов, хранящих одинаковую информацию;
7.1.2.2 создавать и распаковывать архивы различных форматов
|
Сети и безопасность
|
Компьютерные сети и их классификация
|
7.1.3.1 классифицировать компьютерные сети
|
Антивирусная безопасность
|
7.4.2.1 защищать компьютер от вредоносных программ
|
Пользовательский интерфейс
|
7.4.1.1 оценивать эргономичность пользовательских интерфейсов
|
2 четверть
|
Решение задач с помощью электронных таблиц
|
Таблицы в текстовом процессоре
|
7.2.2.1 форматировать элементы таблицы в текстовом процессоре
|
Форматирование элементов электронных таблиц
|
7.2.2.2 форматировать элементы электронной таблицы
|
Типы данных
|
7.2.2.5 использовать различные типы данных в электронной таблице;
7.2.2.6 создавать формулы для вычислений в электронной таблице
|
Условное форматирование
|
7.2.2.4 использовать условное форматирование в электронной таблице
|
Графическое представление табличных данных
|
7.2.2.3 создавать диаграммы в электронной таблице
|
Моделирование процессов в электронных таблицах
|
7.2.2.2 форматировать элементы электронной таблицы;
7.2.2.5 использовать различные типы данных в электронной таблице
7.2.2.4 использовать условное форматирование в электронной таблице;
7.2.2.3 создавать диаграммы в электронной таблице
|
3 четверть
|
Программирование алгоритмов на языке Python (пайтон)
|
Работа с файлами
|
7.3.3.1 осуществлять чтение и запись файла на языке программирования Python (пайтон)
|
Программирование алгоритмов ветвления
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
Программирование вложенных условий
|
7.3.3.2 использовать вложенные условия на языке программирования Python (пайтон)
|
Программирование составных условий
|
7.3.3.3 использовать составные условия на языке программирования Python (пайтон)
|
Организуем выбор
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
4 четверть
|
Практическое программирование
|
Постановка проблемы
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
Разработка алгоритма
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
Программирование алгоритма
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
Тестирование программы
|
7.3.2.1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)
|
4) 8 класс:
Разделы долгосрочного плана
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Технические характеристики компьютера и сетей
|
Измерение информации
|
8.2.1.1 применять алфавитный подход при определении количества информации
|
Процессор и его характеристики
|
8.1.1.1 объяснять на элементарном уровне функции процессора и его основные характеристики
|
Компьютерные сети
|
8.1.3.1 определять пропускную способность сети
|
Здоровье и безопасность
|
Негативные аспекты использования компьютера
|
8.4.1.1 приводить примеры влияния различных электронных устройств на организм человека и эффективно использовать методы защиты
|
Безопасность в сети
|
8.4.2.1 соблюдать правила обеспечения безопасности пользователя в сети (мошенничество и агрессия в интернете)
|
2 четверть
|
Обработка информации в электронных таблицах
|
Статистические данные
|
8.2.2.2 использовать абсолютную и относительную ссылки;
8.2.2.1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах
|
Встроенные функции
|
8.2.2.3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц
|
Анализ данных на основе имеющейся информации
|
8.2.2.3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц
|
Решение прикладных задач
|
8.2.2.3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц;
8.2.2.1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах;
8.2.2.4 строить графики функций, заданных в таблице
|
3 четверть
|
Программирование алгоритмов на языке программирования Python (пайтон)
|
Цикл while (уайл)
|
8.3.3.1 использовать оператор цикла while (уайл)
|
Цикл for (фор)
|
8.3.3.2 использовать оператор цикла for (фор)
|
Управление циклом: continue (континю),
|
8.3.3.3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))
|
Управление циклом: break (брик),
|
8.3.3.3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))
|
Управление циклом: else (элс)
|
8.3.3.3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))
|
Трассировка алгоритма
|
8.3.2.1 осуществлять трассировку алгоритма
|
4 четверть
|
Практическое программирование
|
Постановка проблемы
|
8.3.1.1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон)
|
Разработка алгоритма
|
8.3.1.1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон);
8.3.2.1 осуществлять трассировку алгоритма
|
Программирование алгоритма
|
8.3.1.1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон);
8.3.2.1 осуществлять трассировку алгоритма
|
Тестирование программы
|
8.3.1.1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон)
8.3.2.1 осуществлять трассировку алгоритма
|
5) 9 класс:
Разделы долгосрочного плана
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Работа с информацией
|
Свойства информации
|
9.2.1.1 определять свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность);
9.4.1.1 критически оценивать риски, связанные с продолжительным использованием компьютеров
|
Совместная работа с документами
|
9.1.3.1 осуществлять совместную работу с документами с использованием облачных технологий
|
Сетевой этикет
|
9.4.2.1 рассуждать о последствиях нарушения этических и правовых норм в сети
|
Выбираем компьютер
|
Конфигурация компьютера
|
9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения
|
Выбор программного обеспечения
|
9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя
|
"Расчет стоимости компьютера"
|
9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения;
9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя;
9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах
|
2 четверть
|
Базы данных
|
Базы данных
|
9.2.2.1 объяснять термины "базы данных, запись, поле
"
|
Создание базы данных в электронных таблицах
|
9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице
|
Методы поиска информации
|
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
Сортировка и фильтрация данных
|
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
Работа с базой данных
|
9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
3 четверть
|
Программирование алгоритмов на языке программирования Python (пайтон)
|
Одномерный массив
|
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов
|
Поиск элемента с заданными свойствами
|
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов
|
Перестановка элементов
|
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов
|
Двумерный массив
|
9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов
|
Сортировка
|
9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки;
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов;
9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон)с использованием двумерных массивов
|
Удаление и вставка элемента
|
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов;
9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов
|
4 четверть
|
Создание 2D игры на языке программирования Python (пайтон)
|
Библиотека PyGame (пайгейм)
|
9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
|
Задний фон и персонажи игры
|
9.3.3.5 создавать задний фон игры
9.3.3.6 загружать готовые персонажи для игры
|
Анимирование персонажей
|
9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры
|
Программирование условий
|
9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры
|
|
Приложение 2 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 17 октября 2018 года № 576 |
|
Приложение 70 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 |
Типовая учебная программа по предмету "Информатика" для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию
Глава 1. Общие положения
1. Учебная программа по предмету "Информатика" для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года "Об образовании".
2. Целью изучения предмета "Информатика" в 10-11 классах общественно-гуманитарного направления является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками в области компьютерных систем, создания и преобразования информационных объектов, информационных процессов и систем, разработки приложений для эффективного использования современных информационных технологий на практике.
3. Задачи программы:
1) формировать у учащихся понимание роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий в различных сферах человеческой деятельности;
2) способствовать формированию у учащихся умений эффективно использовать информационные технологии в повседневной жизни, в учебе и дальнейшей трудовой деятельности;
3) развивать у учащихся понимание базовых принципов работы компьютеров, для предоставления им возможности анализировать системы, разрабатывать решения, программные приложения, развивать и улучшать их, а также оценивать свои продукты;
4) научить учащихся решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;
5) развивать у учащихся логическое, алгоритмическое, а также вычислительное мышление, включающее способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;
6) формировать у учащихся информационную культуру – следовать общепринятым правилам и действовать в интересах личности и всего казахстанского общества;
7) понимать термины искусственный интеллект, Blockchain (блокчейн), Startup (стартап), Crowdfunding (краудфандинг);
8) способствовать овладению учащимися академического языка и обогащению понятийного аппарата по предмету;
Глава 2. Организация содержания предмета "Информатика"
4. Объем учебной нагрузки по предмету "Информатика" составляет:
1) в 10 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году;
2) в 11 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году.
5. Содержание учебного предмета организовано по разделам обучения. Разделы разбиты на подразделы, которые отражают цели обучения по классам в виде ожидаемых результатов: навыка или умения, знания или понимания.
6. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" включает следующие разделы:
1) компьютерные системы;
2) создание и преобразование информационных объектов;
3) информационные процессы и системы;
4) разработка приложений.
7. Раздел "Компьютерные системы" включает следующие подразделы:
1) облачные технологии;
2) информационная безопасность.
8. Раздел "Создание и преобразование информационных объектов" включает следующие подразделы:
1) теория дизайна;
2) создание видео контента;
3) веб-проектирование;
4) 3D – моделирование.
9. Раздел "Информационные процессы и системы" включает раздел:
1) современные тенденции развития информационных технологий.
10. Раздел "Разработки приложений" включает следующие разделы:
1) мобильные приложения;
2) IT Startup (ай-ти стартап).
11. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 10 класса включает следующие разделы:
1) "Компьютерные системы".
Информационная безопасность: "информационная безопасность", "конфиденциальность" и "целостность" данных; меры безопасности – резервное копирование и шифрование данных; методы идентификации личности;
2) "Создание и преобразование информационных объектов"
Теория дизайна: понятия "дизайн", "применимость", классификация визуального дизайна; принципы восприятия информации; принципы "хорошего дизайна" (удобство, простота); форматы графических файлов; конвертация графических файлов; разработка дизайн-макета сайта.
Создание видео контента: основные принципы видеосъемки и видеомонтажа; программы для работы с видео; монтаж видеоклипов.
Веб-проектирование: конструктор сайтов; мультимедиа на веб-странице; методы продвижения сайта; публикация сайта.
3) Информационные процессы и системы"
Современные тенденции развития информационных технологий: принципы машинного обучения, нейронных сетей; сферы применения искусственного интеллекта; назначение и принцип работы технологий Blockchain (блокчейн).
12. Базовое содержание учебного предмета для 11 класса включает следующие разделы:
1) "Компьютерные системы"
Облачные технологии: совместный доступ к файлам.
Информационная безопасность: защита информации и интеллектуальной собственности; электронная цифровая подпись, назначение, алгоритм использования.
2) "Создание и преобразование информационных объектов"
3D – моделирование: виртуальная и дополненная реальности; их влияние на здоровье человека; создание 3D-панорамы (виртуального тура) с видом от первого лица.
3) "Информационные процессы и системы"
Современные тенденции развития информационных технологий: современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане; портал электронного правительства.
4) "Разработка приложений"
Мобильные приложения: интерфейс мобильного приложения; разработка и установка мобильного приложения.
IT Startup (ай-ти стартап): принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ; пути продвижения и реализация продукта, маркетинговая реклама.
Глава 3. Система целей обучения
13. Цели обучения в программе представлены кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел программы, четвертое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 10.1.2.1 "10" – класс, "1.2" – раздел и подраздел, "1" – нумерация учебной цели.
14. Система целей обучения дана по разделу на каждый класс:
1) Компьютерные системы
Обучающиеся должны:
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Облачные технологий
|
|
11.1.1.1 объяснять что такое облочные технологии;
11.1.1.2 использовать файлы (текстовые документы, календари, презентаций, таблицы) в общем доступе, удаленно и совместно их редактировать
|
2. Информационная безопасность
|
10.1.2.1 объяснять значения терминов "информационная безопасность", "конфиденциальность" и "целостность" данных;
10.1.2.2 описывать меры безопасности, включая понятия: резервное копирование и шифрование данных;
10.1.2.3 аргументировать использование разных методов идентификации личности
|
11.1.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан "Об авторском праве и смежных правах" от 10 июня 1996 года, "О доступе к информации" от 16 ноября 2015 года, "Об электронном документе и электронной цифровой подписи" от 7 января 2003 года);
11.1.2.2 описывать назначения электронной цифровой подписи и сертификата;
11.1.2.3 использовать электронную цифровую подпись на портале электронного правительства
|
2) Создание и преобразование информационных объектов
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Теория дизайна
|
10.2.1.1 объяснять понятия "дизайн", "применимость";
10.2.1.2 классифицировать визуальный дизайн по видам;
10.2.1.3 объяснять, как принципы восприятия информации реализуются в проекте;
10.2.1.4 реализовывать принципы "хорошего дизайна" (удобство, простота);
10.2.1.5 объяснять разницу между форматами графических файлов;
10.2.1.6 объяснять необходимость конвертации графических файлов;
10.2.1.7 разрабатывать дизайн-макет сайта средствами графического редактора с учетом особенностей веб-эргономики
|
|
2. Создание видео контента
|
10.2.2.1 соблюдать основные принципы видеосъемки и видеомонтажа;
10.2.2.2 монтировать видеоклипы по собственному сценарию, вставляя звуки, изображения, добавляя эффекты, переходы и текст;
10.2.2.3 сравнивать возможности программ для работы с видео
|
|
3. Веб-проектирование
|
10.2.3.1 создавать веб-сайт, используя конструктор сайтов;
10.2.3.2 размещать мультимедиа на веб-странице (звук и видео);
10.2.3.3 описывать методы продвижения сайта;
10.2.3.4 использовать файловый обменник для публикации сайта
|
|
4. 3D - моделирование
|
|
11.2.4.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей;
11.2.4.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальности на психическое и физическое здоровье человека;
11.2.4.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
|
3) Информационные процессы и системы
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Современные тенденции развития информационных технологий
|
10.3.1.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);
10.3.1.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе;
10.3.1.3 объяснять назначение и принцип работы технологий Blockchain (блокчейн)
|
11.3.1.1 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане;
11.3.1.2 описывать функции портала электронного правительства
|
4) Разработка приложений
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Мобильные приложения
|
|
11.4.1.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.4.1.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.4.1.3 объяснять, как устанавливать разработанное мобильное приложение
|
2. IT Startup (ай-ти стартап)
|
|
11.4.2.1 описывать понятие Startup (стартап);
11.4.2.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ;
11.4.2.3 описывать пути продвижения и реализации продукта;
11.4.2.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)
|
15. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информатика" для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию согласно приложению к Программе.
|
Приложение к Типовой учебной программе по предмету "Информатика" для 10-11 классов общественно- гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию |
Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информатика" для 10-11 классов общественно – гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию
1) 10 класс
Разделы
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
10.1A Информационная безопасность
|
Информационная безопасность
|
10.1.2.1 объяснять значения терминов "информационная безопасность", "конфиденциальность" и "целостность" данных
|
Методы защиты информации
|
10.1.2.2 описывать меры безопасности, включая понятия: резервное копирование и шифрование данных
|
Методы идентификации личности
|
10.1.2.3 аргументировать использование разных методов идентификации личности
|
10.1B Создание видео контента
|
Программы для работы с видео
|
10.2.2.3 сравнивать возможности программ для работы с видео
|
Съемка видео
|
10.2.2.1 соблюдать основные принципы видеосъемки и видеомонтажа
|
Правила видеомонтажа
|
10.2.2.1 соблюдать основные принципы видеосъемки и видеомонтажа
|
Конвертация видео
|
10.2.2.2 монтировать видеоклипы по собственному сценарию, вставляя звуки, изображения, добавляя эффекты, переходы и текст
|
Разработка и защита проекта
|
10.2.2.1 соблюдать основные принципы видеосъемки и видеомонтажа;
10.2.2.2 монтировать видеоклипы по собственному сценарию, вставляя звуки, изображения, добавляя эффекты, переходы и текст
|
2 четверть
|
10.2A Теория дизайна
|
Дизайн в нашей жизни
|
10.2.1.1 объяснять понятия "дизайн", "применимость";
10.2.1.2 классифицировать визуальный дизайн по видам
|
Принципы "хорошего дизайна"
|
10.2.1.3 объяснять, как принципы восприятия информации реализуются в проекте;
10.2.1.4 реализовывать принципы "хорошего дизайна" (удобство, простота)
|
Графика для веб-страницы
|
10.2.1.5 объяснять разницу между форматами графических файлов;
10.2.1.6 объяснять необходимость конвертации графических файлов
|
Разработка дизайна сайта
|
10.2.1.7 разрабатывать дизайн-макет сайта средствами графического редактора с учетом особенностей веб-эргономики
|
3 четверть
|
10.3А Веб-проектирование
|
Карта сайта
|
10.2.1.7 разрабатывать дизайн-макет сайта средствами графического редактора с учетом особенностей веб-эргономики
|
Главная страница сайта
|
10.2.3.1 создавать веб-сайт, используя конструктор сайтов
|
Контент
|
10.2.3.1 создавать веб-сайт, используя конструктор сайтов
|
Мультимедиа на веб-странице
|
10.2.3.2 размещать мультимедиа на веб-странице (звук и видео)
|
Публикация сайта
|
10.2.3.4 использовать файловый обменник для публикации и распространения результатов проекта
|
Продвижение сайта
|
10.2.3.3 описывать методы продвижения сайта
|
4 четверть
|
10.4А Искусственный интеллект и технология Blockchain (блокчейн)
|
Принципы машинного обучения
|
10.3.1.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов)
|
Принципы организации и работы нейронных сетей
|
10.3.1.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов)
|
Сферы применения искусственного интеллекта
|
10.3.1.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе
|
Технология Blockchain (блокчейн)
|
10.3.1.3 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн)
|
2) 11 класс
Разделы
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Облачные технологии
|
Применение облачных технологий в деловой сфере
|
11.1.1.1 объяснять, что такое облачные технологии;
11.1.1.2 использовать файлы (текстовые документы, календари, презентаций, таблицы) в общем доступе, удаленно и совместно их редактировать
|
2 четверть
|
11.2А 3D - моделирование
|
Виртуальная и дополненная реальность
|
11.2.4.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей
|
Человек в виртуальной реальности
|
11.2.4.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека
|
Виртуальный тур
|
11.2.4.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
|
3 четверть
|
10.3В Мобильные приложения
|
Создание мобильного приложения
|
11.4.1.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.4.1.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.4.1.3 объяснять, как устанавливать разработанное мобильное приложение
|
11.3В IT Startup (ай-ти стартап)
|
Как запустить свой Startup (стартап)
|
11.4.2.1 описывать понятие Startup (стартап);
11.4.2.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ
|
Продвижение проекта
|
11.4.2.3 описывать пути продвижения и реализация продукта
|
IT Startup (ай-ти стартап) и реклама
|
11.4.2.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)
|
4 четверть
|
11.4B Цифровая грамотность
|
Цифровизация в Казахстане
|
11.3.1.1 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане
|
Правовая защита информации
|
11.1.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан "Об авторском праве и смежных правах" от 10 июня 1996 года, "О доступе к информации" от 16 ноября 2015 года, "Об электронном документе и электронной цифровой подписи" от 7 января 2003 года).
|
Электронная цифровая подпись и сертификат
|
11.1.2.2 описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата;
11.1.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи
|
Электронное правительство
|
11.3.1.2 описывать функции портала электронного правительства
|
|
Приложение 3 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 17 октября 2018 года № 576 |
|
Приложение 90 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 |
Типовая учебная программа по предмету "Информатика" для 10-11 классов естественно-математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию
Глава 1. Общие положения
1. Учебная программа по предмету "Информатика" для 10-11 классов естественно-математического направления уровня основного общего среднего образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года "Об образовании".
2. Целью изучения предмета "Информатика" в 10-11 классах естественно-математического направления является обеспечение обучающихся глубокими знаниями, умениями и навыками в области аппаратного и программного обеспечения, представления данных, информационных процессов и систем, создания и преобразования информационных объектов, компьютерных сетей и информационной безопасности для эффективного использования современных информационных технологий на практике.
3. Задачи программы:
1) формировать у учащихся понимание роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий;
2) обеспечение учащихся пониманием базовых принципов работы компьютеров, для предоставления им возможности анализировать системы, разрабатывать решения, программные приложения, развивать и улучшать их, а также оценивать свои продукты;
3) научить учащихся решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;
4) развивать у учащихся логическое, алгоритмическое, а также вычислительное мышление, включающее способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;
5) формировать у учащихся информационную культуру – следовать общепринятым правилам и действовать в интересах личности и всего казахстанского общества;
6) способствовать овладению академического языка и обогащению терминологического словаря учащимися в рамках предмета;
7) познакомить учащихся с принципами и методами разработки, конструирования и программирования управляемых электронных устройств на базе вычислительной платформы;
8) развить навыки программирования в современной среде программирования;
9) углубить знания, повысить мотивацию к обучению путем их практического применения;
10) интегрированного применения знаний, полученных в различных образовательных областях (математика, физика, информатика);
11) развить интерес к научно–техническому разработкам;
12) развить творческие способности учащихся.
Глава 2. Организация содержания предмета "Информатика"
4. Объем учебной нагрузки по предмету "Информатика" составляет:
1) в 10 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году;
2) в 11 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году.
5. Содержание учебного предмета организовано по разделам обучения. Разделы разбиты на подразделы, которые отражают цели обучения по классам в виде ожидаемых результатов: навыка или умения, знания или понимания.
6. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" естественно-математического направления включает 6 разделов:
1) аппаратное и программное обеспечение;
2) представление данных;
3) информационные процессы и системы;
4) создание и преобразование информационных объектов;
5) разработка приложений;
6) компьютерные сети и информационная безопасность
7. Раздел "Аппаратное и программное обеспечение" включает следующие подразделы:
1) аппаратное обеспечение;
2) программное обеспечение.
8. Раздел "Представление данных" включает следующие подразделы:
1) системы счисления;
2) логические основы компьютера;
3) кодирование информации.
9. Раздел "Информационные процессы и системы" включает следующие подразделы:
1) реляционная база данных;
2) разработка базы данных;
3) структурированные запросы;
4) современные тенденции развития информационных технологий.
10. Раздел "Создание и преобразование информационных объектов" включает следующие подразделы:
1) 3D – моделирование;
2) web-проектирование.
11. Раздел "Разработка приложений" включает следующие подразделы:
1) алгоритмы и программы;
2) мобильные приложения;
3) IT Startup (ай-ти стартап).
12. Раздел "Компьютерные сети и информационная безопасность" включает следующие подразделы:
1) организация компьютерных сетей;
2) меры безопасности при работе в сети.
13. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 10 класса включает следующие разделы:
1) Аппаратное и программное обеспечение: функции устройства управления (далее - УУ), арифметико- логического устройства (далее - АЛУ) и регистров памяти как отдельных частей процессора.
2) Представление данных: системы счисления: перевод целых чисел из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно. Логические основы компьютера: логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия); логические выражения; таблицы истинности; логические элементы компьютера (конъюнктор, дизъюнктор, инвертор); логические схемы. Кодирование информации: таблицы кодировки символов Unicode (юникод) и ASCII (аск(и)и́).
3) Информационные процессы и системы: реляционная база данных: поле, запись, индекс, первичный ключ; Bigdata (бигдейта) (большие данные). Разработка базы данных "structured query language (стракчуред куери лангуйдж)" ("язык структурированных запросов") (далее – SQL (эс кю эль)): типы данных, однотабличная и многотабличная базы данных; формы; отчеты; запросы. Структурированные запросы: запросы на выборку в конструкторе и средствами SQL (эс кю эль); связь web-страницы с базой данных.
4) Создание и преобразование информационных объектов: web-проектирование: HTML (аш ти эм эл) (Hyper Text Markup Language ( хайпер текст маркап лангуйдж) — "язык гипертекстовой разметки"), CSS (си эс эс) (Cascading Style Sheets (каскадинг стайл шит) — каскадные таблицы стилей); использование скриптов; внедрение мультимедиа на web-страницу.
5) Разработка приложений: алгоритмы и программы: пользовательские функции и процедуры; работа со строками; работа с файлами; методы сортировки; алгоритмы поиска на графах.
6) Компьютерные сети и информационная безопасность: организация компьютерных сетей: компоненты сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы); IP-адреса; DNS (ди эн эс) (Domain Name System (домейн нейм систем)- система доменных имен); частные виртуальные сети. Информационная безопасность: информационная безопасность, конфиденциальность, целостность и доступность; шифрование данных; меры безопасности данных пользователя -пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация.
14. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 11 класса включает следующие разделы:
1) аппаратное и программное обеспечение: характеристики мобильных устройств. Программное обеспечение: виртуальные машины; закономерности развития аппаратного и программного обеспечения;
2) информационные процессы и системы: современные тенденции развития информационных технологий: принципы машинного обучения, нейронных сетей; искусственный интеллект; проектирование нейронной сети; метод "обучение с учителем"; технология Blockchain (блокчейн); современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане; портал электронного правительства; "интернет вещей";
3) создание и преобразование информационных объектов: 3D – моделирование: виртуальная и дополненная реальности; их влияние на здоровье человека; создание 3D-панорамы (виртуального тура) с видом от первого лица;
4) разработка приложений: мобильные приложения: интерфейс мобильного приложения; разработка и установка мобильного приложения; умный дом, разработка программы для управления устройством умного дома. IT Startup (ай-ти стартап): принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ; пути продвижения и реализация продукта, маркетинговая реклама;
5) компьютерные сети и информационная безопасность: информационная безопасность: защита информации и интеллектуальной собственности; электронная цифровая подпись, назначение, алгоритм использования.
Глава 3. Система целей обучения
15. Цели обучения в программе представлены кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел программы, четвертое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 10.2.1.4 "10" – класс, "2.1" – раздел и подраздел, "4" – нумерация учебной цели.
16. Система целей обучения дана о разделу на каждый класс:
1) Аппаратное и программное обеспечение
Обучающиеся должны:
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Аппаратное обеспечение
|
10.1.1.1 описывать функции УУ, АЛУ и регистров памяти как отдельных частей процессора
|
11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны
|
2. Программное обеспечение
|
|
11.1.2.1 описывать назначение виртуальных машин;
11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения
|
2) Представление данных
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Системы счисления
|
10.2.1.1 переводить целые числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно
|
|
2. Логические основы компьютера
|
10.2.2.1 использовать логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия);
10.2.2.2 строить таблицы истинности для заданного логического выражения;
10.2.2.3 объяснять назначение основных логических элементов: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор;
10.2.2.4 преобразовать логические выражения в логические схемы и наоборот
|
|
3. Кодирование информации
|
10.2.3.1 сравнивать таблицы кодировки символов Unicode (юникод) и ASCII (аск(и)и́)
|
|
3) Информационные процессы и системы
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Реляционная база данных
|
10.3.1.1 объяснять понятие "реляционная база данных";
10.3.1.2 формулировать определения терминов: поле, запись, индекс;
10.3.1.3 определять первичный ключ в базе данных;
10.3.1.4 оценивать положительные и отрицательные стороны использования Bigdata (бигдейта)
|
|
2. Разработка базы данных
|
10.3.2.1 определять типы данных в базе данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.2 создавать однотабличную базу данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.3 создавать многотабличную базу данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.4 создавать форму для ввода данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.5 создавать отчеты, используя извлеченные данные (SQL (эс кю эль))
|
|
3. Структурированные запросы
|
10.3.3.1 создавать запросы на выборку с помощью конструктора;
10.3.3.2 использовать структурированный язык запросов (SQL (эс кю эль)), чтобы выбрать данные из таблицы;
10.3.3.3 устанавливать связь web-страницы с базой данных
|
|
4. Современные тенденции развития информационных технологий
|
|
11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);
11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе;
11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/программах математического моделирования по готовому алгоритму;
11.3.4.4 описывать области применения метода "обучение с учителем" при разработке искусственного интеллекта;
11.3.4.5 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн);
11.3.4.6 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане;
11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства;
11.3.4.8 описывать принципы работы "интернета вещей";
11.3.4.9 рассуждать о перспективах "интернета вещей"
|
4) Создание и преобразование информационных объектов
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. 3D - моделирование
|
|
11.4.1.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей;
11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека;
11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
|
2. Веб-проектирование
|
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл) - теги при разработке web-страниц;
10.4.2.2 использовать CSS (си эс эс) при разработке web-страниц;
10.4.2.3 использовать готовые скрипты при разработке web-страниц;
10.4.2.4 применять HTML (аш ти эм эл) - теги для вставки мультимедиа объектов на web-страницу
|
|
5) Разработка приложений
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Алгоритмы и программы
|
10.5.1.1 писать код на языке программирования, используя функции и процедуры;
10.5.1.2 использовать процедуры и функции для обработки строк;
10.5.1.3 использовать файлы для чтения и записи информации;
10.5.1.4 реализовывать алгоритмы сортировки для решения практических задач;
10.5.1.5 реализовывать алгоритмы поиска на графах для решения практических задач
|
|
2. Мобильные приложения
|
|
11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.5.2.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.5.2.3 объяснять, как устанавливать разработанное мобильное приложение;
11.5.2.4 организовывать передачу данных с датчиков умного дома;
11.5.2.5 разрабатывать программу для вывода данных, полученных с датчиков умного дома;
11.5.2.6 разрабатывать программу для управления устройством умного дома
|
3. IT Startup (ай-ти стартап)
|
|
11.5.3.1 описывать понятие Startup;
11.5.3.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ;
11.5.3.3 описывать пути продвижения и реализации продукта;
11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)
|
6) Компьютерные сети и информационная безопасность
|
Подраздел
|
10 класс
|
11 класс
|
1. Организация компьютерных сетей
|
10.6.1.1 описывать назначение компонентов сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы);
10.6.1.2 объяснять назначение и представление IP-адреса;
10.6.1.3 объяснять назначение системы доменных имен (DNS (ди эн эс));
10.6.1.4 объяснять назначение частной виртуальной сети
|
|
2. Информационная безопасность
|
10.6.2.1 объяснять значения терминов "информационная безопасность", "конфиденциальность", "целостность" и "доступность";
10.6.2.2 оценивать необходимость шифрования данных;
10.6.2.3 объяснять использование мер безопасности данных пользователя: пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация
|
11.6.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан "Об авторском праве и смежных правах" от 10 июня 1996 года, "О доступе к информации" от 16 ноября 2015 года, "Об электронном документе и электронной цифровой подписи" от 7 января 2003 года);
11.6.2.2 описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата;
11.6.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи
|
17. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информатика" для 10-11 классов естественно-математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию согласно приложению к Программе.
|
Приложение к Типовой учебной программе по предмету "Информатика" для 10-11 классов естественно - математического направления уровня общего среднего образования |
Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информатика" для 10-11 классов естественно – математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию
1) 10 класс
Разделы
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
10.1A Компьютерные сети и информационная безопасность
|
Принципы работы компьютерных сетей
|
10.6.1.1 описывать назначение компонентов сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы);
10.6.1.2 объяснять назначение и представление IP-адреса;
10.6.1.3 объяснять назначение системы доменных имен (DNS (ди эн эс));
10.6.1.4 объяснять назначение частной виртуальной сети
|
Информационная безопасность
|
10.6.2.1 объяснять значения терминов "информационная безопасность", "конфиденциальность", "целостность" и "доступность"
|
Методы защиты информации
|
10.6.2.2 Оценивать необходимость шифрования данных
|
Методы идентификации личности
|
10.6.2.3 объяснять использование мер безопасности данных пользователя: пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация
|
10.1B Представление данных
|
Перевод чисел из одной системы счисления в другую
|
10.2.1.1 переводить целые числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно
|
Логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)
|
10.2.2.1 использовать логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)
|
Построение таблиц истинности
|
10.2.2.2 строить таблицы истинности для заданного логического выражения
|
Логические элементы компьютера
|
10.2.2.3 объяснять назначение основных логических элементов: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор
|
Логические основы компьютера
|
10.2.2.4 преобразовать логические выражения в логические схемы и наоборот;
10.1.1.1 описывать функции Устройства управления, Арифметико-логического устройства и регистров памяти как отдельных частей процессора
|
Принципы кодирования текстовой информации
|
10.2.3.1 сравнивать таблицы кодировки символов Unicode (юникод) и ASCII (аск(и)и́).
|
2 четверть
|
10.2А Алгоритмизация и программирование
|
Пользовательские функции и процедуры
|
10.5.1.1 писать код на языке программирования, используя функции и процедуры
|
Работа со строками
|
10.5.1.2 использовать процедуры и функции для обработки строк
|
Работа с файлами
|
10.5.1.3 использовать файлы для чтения и записи информации
|
Методы сортировки
|
10.5.1.4 реализовывать алгоритмы сортировки для решения практических задач
|
Алгоритмы на графах
|
10.5.1.5 реализовывать алгоритмы поиска на графах для решения практических задач
|
3 четверть
|
10.3А Информационные системы
|
Bigdata (бигдейта)
|
10.3.1.4 оценивать положительные и отрицательные стороны использования Bigdata (бигдейта)
|
Основные понятия баз данных
|
10.3.1.1 объяснять понятие "реляционная база данных";
10.3.1.2 формулировать определения терминов: поле, запись, индекс
|
Первичный ключ в базе данных
|
10.3.1.3 определять первичный ключ в базе данных
|
Разработка базы данных
|
10.3.2.1 определять типы данных в базе данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.2 создавать однотабличную базу данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.3 создавать многотабличную базу данных (SQL (эс кю эль))
|
Формы
|
10.3.2.4 создавать форму для ввода данных (SQL (эс кю эль));
|
Отчеты
|
10.3.2.5 создавать отчеты, используя извлеченные данные (SQL (эс кю эль))
|
Запросы
|
10.3.3.1 создавать запросы на выборку с помощью конструктора
|
Структурированные запросы
|
10.3.3.2 использовать структурированный язык запросов (SQL (эс кю эль)), чтобы выбрать данные из таблицы
|
4 четверть
|
10.4А Веб-проектирование
|
Способы разработки веб-сайтов. HTML (аш ти эм эл)
|
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл)-теги при разработке web-страниц
|
Форматирование текста (шрифт, абзац, списки)
|
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл)-теги при разработке web-страниц
|
Таблицы
|
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл)-теги при разработке web-страниц
|
CSS (си эс эс)
|
10.4.2.2 использовать CSS (си эс эс) при разработке web-страниц
|
Внедрение мультимедиа
|
10.4.2.4 применять HTML(аш ти эм эл)-теги для вставки мультимедиа объектов на web-страницу
|
Использование скриптов
|
10.4.2.3 использовать готовые скрипты при разработке web-страниц
|
Связь web-страницы с базой данных
|
10.3.3.3 устанавливать связь web-страницы с базой данных
|
2) 11 класс
Разделы
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
11.1А Искусственный интеллект
|
Искусственный интеллект
|
11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);
11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе
|
Проектирование искусственного интеллекта
|
11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/программах математического моделирования по готовому алгоритму;
11.3.4.4 описывать области применения метода "обучение с учителем" при разработке искусственного интеллекта
|
11.2А 3D - моделирование
|
Виртуальная и дополненная реальности
|
11.4.1.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей;
|
Человек в виртуальной реальности
|
11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека
|
3D-панорама и виртуальный тур
|
11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
|
Разработка 3D-панорамы (виртуального тура)
|
11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
|
11.2В Аппаратное обеспечение
|
Виртуальные машины
|
11.1.2.1 описывать назначение виртуальных машин
|
Характеристики мобильных устройств
|
11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны;
11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения
|
3 четверть
|
11.3А Интернет вещей
|
Что такое "интернет вещей"
|
11.3.4.8 описывать принципы работы "интернета вещей";
11.3.4.9 рассуждать о перспективах "интернета вещей"
|
Создание мобильного приложения
|
11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.5.2.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.5.2.3 объяснить, как устанавливать разработанное мобильное приложение
|
Умный дом
|
11.5.2.4 организовывать передачу данных с датчиков умного дома;
11.5.2.5 разрабатывать программу для вывода данных, полученных с датчиков умного дома
|
Разработка проекта умного дома
|
11.5.2.6 разрабатывать программу для управления устройством умного дома
|
11.3В IT Startup (ай-ти стартап)
|
Как запустить свой Startup (стартап)
|
11.5.3.1 описывать понятие Startup (стартап);
11.5.3.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ;
|
Продвижение проекта
|
11.5.3.3 описывать пути продвижения и реализация продукта
|
IT Startup (ай-ти стартап) и реклама
|
11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)
|
4 четверть
|
11.4А Цифровая грамотность
|
Цифровизация в Казахстане
|
11.3.4.6 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане
|
Технология Blockchain (блокчейн)
|
11.3.4.5 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн)
|
Правовая защита информации
|
11.6.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан "Об авторском праве и смежных правах" от 10 июня 1996 года, "О доступе к информации" от 16 ноября 2015 года, "Об электронном документе и электронной цифровой подписи" от 7 января 2003 года);
|
Электронная цифровая подпись и сертификат
|
11.6.2.2 описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата;
11.6.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи
|
Электронное правительство
|
11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства
|
|
Приложение 4 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 17 октября 2018 года № 576 |
|
Приложение 188-2 к приказу Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 |
Типовая учебная программа по предмету "Информационно-коммуникационные технологии" для 1- 4 классов уровня начального образования по обновленному содержанию
Глава 1. Общие положения
1. Учебная программа по предмету "Информационно-коммуникационные технологии" для 1-4 классов уровня начального образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года "Об образовании".
2. Целью изучения предмета "Информационно-коммуникационные технологии" является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками по вопросам устройства компьютера, представления и обработки информации, работы в сети Интернет, вычислительного мышления, робототехники для эффективного использования современных информационных технологий на практике.
3. Задачи программы:
1) предоставить обучающимся первоначальные сведения о компьютере, современных цифровых устройствах и их роли в жизни общества;
2) формировать у обучающихся навыки вычислительного мышления, сборки и программирования роботов, поиска, сбора, обработки, хранения и передачи информации в различных формах с использованием информационно-коммуникационных технологий;
3) способствовать формированию навыков обучающихся представлять свои идеи, используя различные прикладные программы;
4) способствовать использованию информационно-коммуникационных технологий для общения, обмена информацией и сотрудничества;
5) прививать обучающимся правила безопасной работы с компьютером и уважение авторских прав.
4. В учебной программе предусмотрена реализация трехъязычного образования, которое предполагает не только обучение на трех языках, но и организацию внеурочной деятельности обучающихся на трех языках (казахском, русском и английском).
5. Отличительной особенностью учебной программы является ее направленность на формирование не только предметных знаний и умений, но и навыков широкого спектра: функциональное и творческое применение знаний, критическое мышление, проведение исследовательских работ, использование информационно-коммуникационных технологий, применение различных способов коммуникации, умение работать в группе и индивидуально, решение проблем и принятие решений.
6. Развитие личностных качеств в органическом единстве с навыками широкого спектра являются основой для привития обучающимся базовых ценностей образования: "казахстанский патриотизм и гражданская ответственность", "уважение", "сотрудничество", "труд и творчество", "открытость", "образование в течение всей жизни". Эти ценности призваны стать устойчивыми личностными ориентирами ученика, мотивирующими его поведение и повседневную деятельность.
Глава 2. Организация содержания учебного предмета "Информационно-коммуникационные технологии"
7. Объем учебной нагрузки по предмету "Информационно-коммуникационные технологии" составляет:
1) в 1 классе 0,5 часа в неделю, 17 часов в учебном году;
2) во 2 классе 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;
3) в 3 классе 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;
4) в 4 классе 1 час в неделю, 34 часа в учебном году.
8. Требованием для преподавания предмета "Информационно-коммуникационные технологии" является доступ к компьютерным системам. Список оборудования, необходимый для эффективного проведения занятий по предмету "Информационно-коммуникационные технологии" включает:
1) персональные компьютеры, укомплектованные гарнитурой (наушниками с микрофоном);
2) высококачественная сеть открытого доступа для обеспечения обмена данными между устройствами и коммуникации учителей и обучающихся с широкополосным доступом к сети Интернет;
3) периферийные устройства: принтер, сканер, копировальная техника, интерактивный проектор/интерактивная доска;
4) наборы для робототехники.
9. Базовое содержание учебного предмета включает следующие разделы:
1) компьютер;
2) представление и обработка информации
3) работа в сети Интернет
4) вычислительное мышление
5) робототехника
10. Раздел "Компьютер" включает следующие подразделы:
1) устройства компьютера;
2) программное обеспечение;
3) безопасность.
11. Раздел "Представление и обработка информации" включает следующие подразделы:
1) тексты;
2) графика;
3) презентации;
4) мультимедиа.
12. Раздел "Работа в сети Интернет" включает следующие подразделы:
1) поиск информации;
2) обмен информацией.
13. Раздел "Вычислительное мышление" включает следующие подразделы:
1) алгоритмы;
2) программирование.
14. Раздел "Робототехника" включает следующие подразделы:
1) общая робототехника;
2) движение робота;
3) датчики и моторы.
15. Базовое содержание учебного предмета "Информационно-коммуникационные технологии" для 1 класса:
1) "Компьютер": правила поведения в кабинете информатики, безопасность при работе в сети Интернет;
2) "Работа в сети Интернет": достоверность и польза информации, размещаемой в сети, риски нежелательных контактов в сети;
3) "Вычислительное мышление": алгоритмы, исполнители линейных алгоритмов, интерфейс игровой среды программирования (Scratch (скретч)), создание, сохранение и открытие проекта в игровой среде программирования;
4) "Робототехника": сборка базовой модели образовательного робота, загрузка и запуск программы для робота, движение робота с заданной скоростью, на заданное количество оборотов колеса, вперед, назад, поворот робота на заданный угол (90, 180 градусов).
16. Базовое содержание учебного предмета "Информационно-коммуникационные технологии" для 2 класса:
1) "Компьютер": устройства компьютера, устройства ввода (мышь, клавиатура, микрофон) и вывода (монитор, принтер, колонки/наушники).
Программное обеспечение: понятие файла и папки, создание, копирование, перемещение и удаление файлов и папок, использование команд контекстного меню.
Безопасность: правила техники безопасности при работе с цифровыми устройствами;
2) "Представление и обработка информации".
Тексты: набор предложений в клавиатурном тренажере и текстовом редакторе.
Графика: редактирование рисунка, обрезка, поворот и изменение размера рисунка, копирование и отражение фрагмента рисунка.
Мультимедиа: запись и воспроизведение звука, редактирование звуковых файлов;
3) "Работа в сети Интернет": использование браузера для поиска информации на заданную тему, обмен данными между приложениями;
4) "Вычислительное мышление": алгоритмы, алгоритм ветвления, словесная форма записи алгоритма.
Программирование: создание собственного персонажа во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования, организация управления спрайтом с клавиатуры, организация текстового диалога между персонажами;
5) "Робототехника": организация движения робота по заданному в словесной форме алгоритму, использование датчика касания, загрузка аудиофайла для робота, использование звука при разработке программы для робота, представление созданного робота аудитории.
17. Базовое содержание учебного предмета "Информационно-коммуникационные технологии" для 3 класса:
1) "Компьютер": устройства компьютера, клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором.
Программное обеспечение: "горячие" клавиши в прикладных программах.
Безопасность: основные правила личной безопасности при работе в сети Интернет;
2) "Представление и обработка информации".
Тексты: правила набора текста, маркированные и нумерованные списки, редактирование текста, форматирование шрифта и абзаца (начертание, цвет, выравнивание), вырезание, копирование, вставка выделенного текста в документ, вставка изображение в текст и настройка обтекания.
Презентации: конструктор презентаций, меню программы, открытие и сохранение презентаций, размещение текста и изображений на слайде, переходы между слайдами, дизайн презентации.
Графика: программа для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки);
3) "Работа в сети Интернет": поиск информации: поиск фрагмента текста в документе.
Обмен информацией: способы обмена информацией в сети, использование мессенджеров для совместной работы над проектом;
4) "Вычислительное мышление".
Алгоритмы: цикл, система команд исполнителя при реализации циклического алгоритма.
Программирование: реализация циклического алгоритма при создании игры в игровой среде программирования, разработка игры по готовому сценарию, работа с несколькими сценами и персонажами в игровой среде программирования;
5) "Робототехника": настройка скорости и количества оборотов среднего мотора, использование цикла для организации движения робота.
18. Базовое содержание учебного предмета "Информационно-коммуникационные технологии" 4 класса:
1) "Компьютер": устройства компьютера, влияние научно-технического прогресса на устаревание компьютерной и мобильной техники.
Безопасность: критерий надежного пароля;
2) "Представление и обработка информации":
Тексты: таблицы в тексте.
Презентации: макет слайда, анимация объектов; вставка видео и звука.
Мультимедиа: создание видеоролика;
3) "Работа в сети Интернет".
Поиск информации: поиск файлов и папок на компьютере.
Обмен информацией: настройки браузера (закладки, история и загрузки).
Электронная почта: прием и отправка сообщений, сообщения с прикрепленными файлами;
4) "Вычислительное мышление".
Алгоритмы: вложенные циклы, логические операторы, операторы сравнения.
Программирование: переменные в игровой среде программирования, разработка игры по собственному сценарию;
5) "Робототехника": датчик цвета; датчик ультразвука.
Глава 3. Система целей обучения
19. Цели обучения в программе представлены с кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел, четвертое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 2.1.2.1: "2" – класс, "1.2" – подраздел, "1" – нумерация учебной цели.
20. Система целей обучения дана по разделу на каждый класс:
1) Компьютер
Обучающиеся должны:
|
Подраздел
|
1 класс
|
2 класс
|
3 класс
|
4 класс
|
1.
Устройства компьютера
|
|
2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода
|
3.1.1.1 использовать клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатур, управления курсором
|
4.1.1.1 объяснять, что устаревание компьютерной и мобильной техники связано с научно-техническим прогрессом
|
2.
Программное обеспечение
|
|
2.1.2.1 объяснять понятия файла и папки;
2.1.2.2 создавать, копировать, перемещать и удалять файлы и папки;
2.1.2.3 использовать контекстное меню в своей работе
|
3.1.2.1 использовать "горячие" клавиши в прикладных программах
|
|
3. Безопасность
|
1.1.3.1 соблюдать правила поведения в кабинете информатики
|
2.1.3.1 следовать основным правилам техники безопасности при работе с цифровыми устройствами
|
3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет
|
4.1.3.1. выделять критерии надежного пароля
|
2) Представление и обработка информации
Подраздел
|
1 класс
|
2 класс
|
3 класс
|
4 класс
|
1. Тексты
|
|
2.2.1.1. набирать текст в клавиатурном тренажере;
2.2.1.2. записывать свои идеи в текстовом редакторе
|
3.2.1.1. создавать маркированные, нумерованные списки;
3.2.1.2. соблюдать правила набора текста;
3.2.1.3. редактировать текст;
3.2.1.4. форматировать шрифт и абзац;
3.2.1.5. вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание
|
4.2.1.1 создавать простые таблицы в тексте
|
2. Графика
|
|
2.2.2.1 копировать и отражать фрагмент рисунка;
2.2.2.2 редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)
|
3.2.2.1 использовать программы для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки)
|
|
3. Презентации
|
|
|
3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение;
3.2.3.2 использовать переходы между слайдами;
3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации
|
4.2.3.1 выбирать макет для слайда;
4.2.3.2 настраивать анимацию объектов в презентации;
4.2.3.3 вставлять звук и видео в презентацию
|
4. Мультимедиа
|
|
2.2.4.1 использовать программы для записи и воспроизведение звука;
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы.
|
|
44.2.4.1 создавать видеоролики;
4.2.4.2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации
|
3) Работа в сети Интернет
Подраздел
|
1 класс
|
2 класс
|
3 класс
|
4 класс
|
1.
Поиск информации
|
1.3.1.1 понимать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна.
|
2.3.1.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему
|
3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ)
|
4.3.1.1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере)
|
2.
Обмен информацией
|
1.3.2.1. показывать элементарное понимание рисков нежелательных контактов в сети
|
2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями
|
3.3.2.1. использовать мессенджеры для совместной работы над проектом;
3.3.2.2. объяснять способы обмена информацией в сети
|
4.3.2.1. использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки);
4.3.2.2. получать и отправлять по электронной почте сообщения с прикрепленными файлами
|
4) Вычислительное мышление
Подраздел
|
1 класс
|
2 класс
|
3 класс
|
4 класс
|
1.
Алгоритмы
|
1.4.1.1. реализовывать линейный алгоритм
|
2.4.1.1. реализовывать алгоритм ветвления;
2.4.1.2. реализовать заданный в словесной форме алгоритм;
2.4.1.3. составлять алгоритм решения задачи
|
3.4.1.1. строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);
3.4.1.2 реализовывать циклический алгоритм
|
4.4.1.1. реализовать вложенный цикл;
4.4.1.2. использовать логические операторы;
4.4.1.3. использовать операторы сравнения
|
2. Программирование
|
1.4.2.1. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
|
2.4.2.1. создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования;
2.4.2.2. организовать управление спрайтом с клавиатуры;
2.4.2.3. организовать текстовый диалог между персонажами
|
3.4.2.1. разрабатывать игру по готовому сценарию;
3.4.2.2. работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;
3.4.2.3. работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
|
4.4.2.1 использовать переменные;
4.4.2.2. создавать игру по собственному сценарию
|
|
|
|
3.4.2.4. реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
|
|
5) Робототехника
Подраздел
|
1 класс
|
2 класс
|
3 класс
|
4 класс
|
1. Общая робототехника
|
1.5.1.1. собирать базовую модель образовательного робота;
1.5.1.2. загружать и запускать программу для робота
|
2.5.1.1. загружать аудиофайл для робота;
2.5.1.2. использовать звук при разработке программы для робота;
2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории
|
|
|
2. Движение робота
|
1.5.2.1. организовать движение робота с заданной скоростью;
1.5.2.2. организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса;
1.5.2.3. организовать движение робота вперед;
1.5.2.4. организовать движение робота назад;
1.5.2.5. организовать поворот робота на угол 90, 180 градусов
|
2.5.2.1. организовать движение робота по заданному в словесной форме алгоритму
|
3.5.2.1. использовать цикл для организации движения робота
|
|
3. Датчики и моторы
|
|
2.5.3.1 использовать датчик касания
|
3.5.3.1. настраивать скорость и
задавать количество оборотов среднего мотора
|
4.5.3.1. использовать датчик цвета;
4.5.3.2. использовать датчик ультразвука
|
21. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информационно-коммуникационные технологии" для 1-4 классов уровня начального образования согласно приложению к Программе.
|
Приложение к Типовой учебной программе по учебному предмету "Информационно-коммуникационные технологии" для 1-4 классов уровня начального образования |
Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету "Информационно-коммуникационные технологии" для 1-4 классов уровня начального образования
1) 1 класс:
Разделы долгосрочного плана (сквозные темы)*
|
Темы предмета
|
Цели обучения
|
3 четверть
|
Раздел 1 – Информационный этикет (сквозная тема: "Путешествие")
|
Сохраняем свое здоровье
|
1.1.3.1 соблюдать правила поведения в кабинете информатики
|
Безопасность при работе в сети Интернет
|
1.3.1.1 понимать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна;
1.3.2.1 показывать элементарное понимание рисков нежелательных контактов в сети
|
Раздел 2 – Программирование (сквозная тема: "Традиции и фольклор")
|
Моя первая программа
|
1.4.1.1. реализовывать линейный алгоритм;
1.4.2.1. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
|
4 четверть
|
Раздел 3 – Роботы в нашей жизни (сквозные темы: "Еда и напитки",
"В здоровом теле – здоровый дух")
|
Первое знакомство с роботом
|
1.5.1.1 собирать базовую модель образовательного робота
|
Программа для робота
|
1.5.2.1. организовать движение робота с заданной скоростью;
1.5.1.2. загружать и запускать программу для робота
|
Движение робота
|
1.5.2.2. организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса;
1.5.2.3 организовать движение робота вперед;
1.5.2.4. организовать движение робота назад
|
Выход из лабиринта
|
1.5.2.5. организовать поворот робота на угол 90, 180 градусов
|
2) 2 класс:
Разделы долгосрочного плана (сквозные темы)*
|
Темы предмета
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Раздел 1 – Компьютеры и программы (сквозная тема: "Все обо мне")
|
Сохраняем свое здоровье
|
2.1.3.1 следовать основным правилам техники безопасности при работе с цифровыми устройствами и в ети Интернет;
2.3.1.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему;
2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода
|
Файлы и папки
|
2.1.2.1 объяснять понятия файла и папки;
2.1.2.2 создавать, копировать, перемещать и удалять файлы и папки;
2.1.2.3 использовать контекстное меню в своей работе
|
Раздел 2 – Творчество и компьютер (сквозная тема: "Моя семья и друзья"
|
Продолжаем разрабатывать программы
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления
|
Исполнение алгоритма
|
2.4.1.2 реализовать заданный в словесной форме алгоритм
|
Создание собственного персонажа
|
2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования;
2.2.2.1 копировать и отражать фрагмент рисунка;
2.2.2.2 редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)
|
2 четверть
|
Раздел 3 – Слово за слово (сквозная тема: "Моя школа", "Мой родной край")
|
Знакомство с клавиатурой
|
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры
|
Клавиатурный тренажер
|
2.2.1.1 набирать текст в клавиатурном тренажере
|
Работа с текстом
|
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами
|
Создание мультфильма
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры;
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами
|
3 четверть
|
Раздел 4– Мультимедиа (сквозная тема: "В здоровом теле – здоровый дух!")
|
Запись и воспроизведение звука
|
2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода;
2.2.4.1 использовать программы для записи и воспроизведение звука
|
Звуковые эффекты
|
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы.
|
Редактирование звука
|
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы
|
Раздел 5 – Робототехника: датчики (сквозная тема: "Традиции и фольклор")
|
Движение робота
|
2.5.2.1 организовать движение робота по заданному в словесной форме алгоритму
|
Запуск программы для робота
|
2.5.3.1 использовать датчик касания
|
Звук для робота
|
2.5.1.1 загружать аудиофайл для робота
2.5.1.2 использовать звук при разработке программы для робота
|
4 четверть
|
Раздел 6 – Робототехника: проект "Танцующий робот" (сквозная тема: "Окружающая среда", "Путешествие")
|
Идея для проекта
|
2.2.1.2 записывать свои идеи в текстовом редакторе;
2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями
|
Алгоритм для проекта
|
2.4.1.3 составлять алгоритм решения задачи
|
Создание "Танцующего робота"
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
2.4.1.2 реализовать заданный в словесной форме алгоритм;
2.5.2.1 организовать движение робота по заданному в словесной форме алгоритму ;
2.5.3.1 использовать датчик касания;
2.5.1.1 загружать аудиофайл для робота;
2.5.1.2 использовать звук при разработке программы для робота
|
Защита проекта
|
2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории
|
3) 3 класс:
Раздел (сквозные темы)
|
Темы предмета
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Раздел 1 – Программирование
(сквозные темы: "Живая природа", "Что такое хорошо, что такое плохо?")
|
Повторение в нашей жизни
|
3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл)
|
Циклы
|
3.4.1.2 реализовывать циклический алгоритм
|
Движение персонажа
|
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
|
Общение в сети
|
3.3.2.1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом;
3.3.2.2 объяснять способы обмена информацией в сети;
3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет;
|
2 четверть
|
Раздел 2 -
Создание игры (сквозные темы: "Время", "Архитектура")
|
Сценарий игры.
|
3.4.2.1 разрабатывать игру по готовому сценарию;
3.2.1.1 создавать маркированные, нумерованные списки
|
Сцены
|
3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования
|
Персонажи
|
3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
|
Смена костюмов
|
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
|
Моя игра.
|
3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);
3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
|
3 четверть
|
Раздел 3 -
Робототехника. Проект (сквозные темы: "Искусство", "Выдающиеся личности")
|
Идея для проекта
|
3.1.1.1 использовать клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором;
3.2.1.2 соблюдать правила набора текста;
3.2.1.3 редактировать текст
|
Оформляем документ
|
3.2.1.4 форматировать шрифт и абзац
|
Иллюстрации в тексте
|
3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документе);
3.2.1.5 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание
|
Движение руки робота
|
3.5.3.1 настраивать скорость и
задавать количество оборотов среднего мотора
|
Блок Цикла
|
3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота
|
Создание "Робота-уборщика"
|
3.5.3.1 настраивать скорость и
задавать количество оборотов среднего мотора;
3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота
|
4 четверть
|
Раздел 4 – Презентации (сквозная тема "Вода – источник жизни")
|
Создание презентации
|
3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение;
3.1.2.1 использовать "горячие" клавиши в прикладных программах
|
Дизайн презентации
|
3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации
|
Анимация и переходы
|
3.2.3.2 использовать переходы между слайдами
|
Раздел 5 – Текст, графика и презентация (сквозная тема: "Культура отдыха. Праздники.")
|
Фотографии
|
3.2.2.1 использовать программы для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки)
|
Презентация проекта
|
3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение;
3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации;
3.2.3.2 использовать переходы между слайдами
|
4) 4 класс:
Разделы (сквозные темы)
|
Темы предмета
|
Цели обучения
|
1 четверть
|
Раздел 1
Программирование (сквозные темы: "Моя Родина – Казахстан", "Человеческие ценности")
|
Переменные
|
4.4.2.1 использовать переменные
|
Смена костюма персонажа
|
4.4.1.1 реализовать вложенный цикл
|
Сценарий своей игры
|
4.2.1.1 создавать простые таблицы в тексте
|
Логические операторы
|
4.4.1.2 использовать логические операторы
|
Операторы сравнения
|
4.4.1.3 использовать операторы сравнения
|
Своя игра
|
4.4.2.2 создавать игру по собственному сценарию
|
2четверть
|
Раздел 2 -
Робототехника. Лабиринты и кегль-ринг (сквозные темы "Культурное наследие", "Мир профессий")
|
Датчик цвета
|
4.5.1.1 использовать датчик цвета
|
Робот-светофор
|
4.5.1.1 использовать датчик цвета
|
Датчик ультразвука
|
4.5.1.2 использовать датчик ультразвука
|
Выход из лабиринта
|
4.5.1.2 использовать датчик ультразвука
|
Кегль-ринг
|
4.5.1.1использовать датчик цвета;
4.5.1.2 использовать датчик ультразвука
|
3четверть
|
Раздел 3 - Создание видео
(сквозная тема: "Природные явления")
|
Видеозапись
|
4.2.4.1 создавать видеоролики
|
Монтаж видео
|
4.2.4.1 создавать видеоролики
|
Раздел 4 - Презентации
(сквозная тема: "Охрана окружающей среды")
|
Информация для презентации
|
4.2.3.1 выбирать макет для слайда;
4.3.1.1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере;
4.3.2.1 использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки)
|
Звуки в презентации
|
4.2.4.2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации;
4.2.3.3 вставлять звук и видео в презентацию
|
Видео в презентации
|
4.3.1.1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере;
4.2.3.2 настраивать анимацию объектов в презентации;
4.2.4.2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации;
4.2.3.3 вставлять звук и видео в презентацию
|
|
Анимация в презентации
|
4.2.3.2 настраивать анимацию объектов в презентации;
4.2.1.2 вставлять в документ рисунки
|
4 четверть
|
Раздел 5 - Компьютеры будущего (сквозные темы: "Путешествие в будущее", "Путешествие в Космос")
|
Передача данных в Интернет
|
4.3.2.2 получать и отправлять по электронной почте сообщения с прикрепленными файлами
|
Надежность паролей
|
4.3.2.1использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки);
4.3.2.2 получать и отправлять по электронной почте сообщения с прикрепленными файлами;
4.1.3.1 выделять критерии надежного пароля
|
Компьютеры будущего
|
4.1.1.1 объяснять, что устаревание компьютерной и мобильной техники связано с научно-техническим прогрессом
|
Мини-проект "Компьютер будущего"
|
4.3.1.1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере);
4.2.4.2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации
|